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行業
韓國將針對未滿16歲青年推行手遊宵禁政策
韓國政府擔心國民對智慧型手機太過依賴,已經逐漸成為危害社會的因素。為了應對迅速增長的智慧型手機社會問題,韓國政府正在強制推行對16歲以下網遊玩家實行午夜“宵禁”,目前韓國政府正在研究如何將宵禁推向智慧手機遊戲玩家。
2014-04-24
行業
Line2013營收破5億美元 遠超競爭對手WhatsApp
日本即時通訊應用Line在全球的用戶總數已經超過4億,而且為了讓不同國家的使用者能夠接受自己的服務,Line不斷的對自己的服務進行調整。Line、微信、WhatsApp等即時通訊應用的崛起,也吸引了Facebook等科技巨頭的注意。今年2月,Facebook宣佈斥資190億美元收購WhatsApp。
2014-04-24
科技
蘋果發佈iOS 7.1.1 改善指紋辨識功能
23日淩晨,蘋果正式發佈iOS 7.1.1 正式版(版本號 11D201)。主要改善Touch ID指紋識別功能,並修復了一些其他問題。
2014-04-23
行業
Android、iOS將角逐最佳遊戲平台 你看好誰
近年iOS與Android兩大平台競爭相當激烈,這個情況甚至已蔓延到手機版遊戲之上。
2014-04-22
知識
19歲男孩週末無聊寫遊戲 寫出爆紅2048
熱門遊戲2048開發者戚魯利(Gabriele Cirulli),是一位出身於義大利北部Gorizia的19歲網路開發者。開發一款熱門電玩遊戲要多久?如果你問2048的開發者,他可能會回答:大概一個周末左右。戚魯利說:「我只把它當成是周末的消遣,連廣告都沒打。所以這個結果很令人意外。」
2014-04-22
知識
龍圖遊戲王彥直:如何做發行中的包裝與加工
龍圖遊戲《刀塔傳奇》,據官方資料顯示,《刀塔傳奇》4月初,日營收已達400萬人民幣,360平臺的下載量已經突破180萬。「說出去別人都不信,我們月度留存能到30%」王彥直帶著滿滿的自信說,「同類產品月度留存在10%左右。所以你寫出去都無所謂,沒人會信的。」
2014-04-21
行業
《迪士尼》大動作裁減 近千人面臨失業
迪士尼的總裁James A. Pitaro對外表示: “這些大規模的變動是因為我們的目標不僅僅只是獲得盈利能力,同時還要能夠保持盈利並對外擴張。”
2014-04-21
行業
Nokia真的GG了! 手機部門將更名微軟行動
還記得摔不壞的全民機王Nokia 3310嗎? 有點懷念經典的雙手圖案嗎?
2014-04-21
知識
專訪NEXON:IP只是加分 品質玩法才重要
NEXON是韓國最大遊戲開發商,全球遊戲公司排名第10,曾開發《地下城與勇士》、《跑跑卡丁車》、《泡泡堂》、《冒險島》、《龍之谷》等,目前手遊作品約40款。以下專訪NEXON手機遊戲戰略經理張有利女士。談到中韓手遊製作理念,IP手遊改編問題以及韓國手遊市場具體情況。
2014-04-17
行業
手遊山寨刷榜風氣興盛 RMB300元可刷10萬下載量
自去年下半年以來,手遊領域接連上演了數起版權糾紛風波,其中代表性的就是持有金庸十部小說手遊改編正版授權的搜狐暢遊和完美世界對武俠題材手遊的“整風”運動。包括觸控科技(滾動資訊)代理發行的《大掌門》、樂逗遊戲代理發行的《三劍豪》、昆侖遊戲發行的《暴走武俠》等,接連遭到暢遊起訴。
2014-04-17
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