轉自巴哈姆特
召喚圖板一開始從三種屬性怪獸中選擇一隻當玩傢伙伴的怪獸後,就會進入遊戲教學。在本作中玩家必須在 4X4 的棋盤上進行戰鬥,每隻怪獸的圖案上都會有各種方向的「箭頭」,這箭頭代表該怪獸可移動/攻擊的方向,如果是有 2 個疊在一起的箭頭就代表該怪獸可移動多格。
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而有些怪獸的攻擊次數也會有不同,例如像遊戲初期的各種屬性哥布林都是可 2 次攻擊的(可在怪獸卡片的攻擊欄位上確認),玩家可好好利用這點來攻略初期的關卡。
例如上圖的水蛇跟火焰狗狗就有不同的方向箭頭了,水蛇可往前方移動兩格,火焰狗狗可往前方三個方向移動但一次只能走一格
開始戰鬥後,玩家跟敵人會以輪流的方式來移動怪獸,要特別注意的是敵我雙方每次只能「移動一隻」,所以必須要先思考一下再下手會比較好。
當怪獸移動到敵人身邊時,如果我方怪獸的箭頭有對應到方向的話就會開始自動攻擊並結束回合。想要更有效率的給予敵人損傷的話,就得靠包圍戰術了。
像這樣,當水蛇跟光鳥的箭頭都有對應到敵人時,就會展開連鎖攻擊,在每回合都很珍貴的情況下,能夠一起攻擊才是最有效率的進攻
在關卡中,除了可以靠打倒敵人獲得新怪獸之外,棋盤上偶而也會出現其他道具,目前筆者看到的有愛心/石板/障礙物。
不免俗的,本作也有屬性要素
愛心是可讓接觸到的怪獸恢復體力(敵人撿到也會),而石板則是一種收集要素的道具,系統會依據玩家收集到多少而給予報酬,至於障礙物就是阻礙怪獸前進的物件。
石板累積越多就可拿到更好的報酬,所以當棋盤上有石板時就積極的撿取吧
另外,愛心如果讓有「特殊能力」的怪獸撿取的話,則可以發動不一樣的效果,例如擁有「全體化」的怪獸撿到愛心時,就可恢復所有自軍怪獸的體力,當然如果對方也有這種特殊能力的話,也會讓對方所有怪獸恢復,所以這點也要考慮在戰略中喔!而擁有特殊能力「飛行」的怪獸則是可以無視障礙物的存在直接飛過去。
在怪獸卡片上可看到能力圖示(在棋盤上也會顯示出來),這張怪獸的能力是「全體化」
遊戲進行一段時間後,關卡的敵人會慢慢變強或者變多,這時候也有幾點要特別注意的。
雖然一回合只能移動一隻並且進行一次攻擊,不過只要位置移動得宜,就可讓怪獸們發揮更有效果的攻擊,在此就以幾張圖片來為大家說明(並非最佳走法,只求方便說明)。
上方的光巨人在回合結束時會攻擊旁邊的敵人,水蛇此時可衝到前方或者跟光巨人進行連鎖攻擊
水蛇前往協助攻擊後,對方被釣出來了,接下來回合結束時,光巨人跟水蛇會分別對這兩隻怪獸進行連鎖攻擊
不過筆者耍帥,將水蛇移動到另一隻怪獸身邊想全部攻擊到
但下一回合敵人逃開了,水蛇只好追上去,不過因為箭頭都有對應到,所以還是都能攻擊到
就像這樣,小小的棋盤上會因為各種怪獸的「箭頭」產生不一樣的走法,圖片中的怪獸因為都有 2 次攻擊的關係,所以兩隻怪獸打同一隻的話就會有 4 COMBO。
而關卡中出現障礙物什麼的話,有時也會改變玩家的走法也說不定,戰局可說是充滿著變化。如果不想移動怪獸,想就目前位置進行攻擊或等待的話,只要觸碰任何一隻怪獸兩次即可。
不過目前經歷了幾場 BOSS 戰後發現,BOSS 戰似乎就不用想那麼多了(大概吧),因為 BOSS 都很大隻很好包圍,反而比較要擔心 BOSS 的攻擊力而已。
BOSS這麼大只,很好包圍(也有小只的就是了),而BOSS通常都有攻擊技能,要特別小心
那麼,為了要在 BOSS 戰中更加順利,有時就必須依靠怪獸門的技能了,在棋盤畫面中玩家們可以看到下方怪獸圖示上有數字,每一個回合結束都會讓數字減少,只要當數字歸 0,該怪獸就可發動技能了。
不過技能也有所謂的效果範圍,使用時請特別注意(例如橫向一排攻擊,前方位斜上斜下以及全體攻擊等)。
火焰哥布林的技能
說完了戰鬥系統後,再來說明一下回到主畫面時的一些遊戲要素吧。在主畫面中,玩家們可進行怪獸的強化合成跟進化合成以及小隊編制,這方面跟《龍族拼圖》是差不多的,在此就不多加說明了。比較特別的就是「怪獸探索」,在本作中玩家可將閒置的怪獸派出去探索,而當探索時間結束時就可獲得金幣跟經驗值以及進化素材等。
派去探索的怪獸稀有度越高就越容易找到好東西 ,探索越久所獲得的數量也會增加
派一星的又只花一小時的話就會像筆者一樣找到這些東西(摔)
而本作還有另外一個特色,那就是排名戰系統,玩家可利用在關卡等所獲得的「VS 券」來與其他玩家的 AI 進行排名戰,只要獲勝的話就可獲得「BP」,所獲得的 BP 就可依據戰績來獲取報酬,也可用來提升怪獸的能力。
不過排名戰是一種期間舉行的系統,而每次期間結束後 BP 也會歸 0,請玩家多加注意。
第一次排名戰是在日本時間 2月 21 日 00:00~3 月 2 日 23:59。請玩家先存好VS券吧!
接著還有公會系統,只要玩家加入會創建公會,就可以利用排名戰所獲得的BP來強化公會設施(可讓玩家在戰鬥中增加攻擊力等),如果 BP 夠多,進入到排行榜的話,所有公會人員都可獲得報酬,所以加入一個對遊戲比較熱情的公會或許也是一個很重要的選擇吧。
本作遊玩起來或許並沒有像該公司的《龍族拼圖》那樣華麗,但在沒有時間限制的戰棋戰鬥中反而玩家可以好好思考下一步要怎麼走,一進一退之間反而出現了另外一種的遊戲樂趣,很適合想靜下心好好玩遊戲的玩家,由於目前還沒有所謂的活動關卡跟合作關卡出現,所以讓筆者很期待本作接下來的發展,遊戲一開始也可讓玩家選擇是用左手拿手機還是右手拿手機,這點也讓人覺得頗親切的。
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