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雜談 APP 遊戲營利點設計
前陣子,一個前輩語重心長的對我說,一些遊戲都還蠻有創意的,也很有個性,但缺乏精準營利點的考量,遊戲往往讓人耳目一新,卻無法挹注太多營收,導致團隊無法有足夠存活的資金...
2014-09-18
行業
騰訊遊戲副總裁談中國行動遊戲市場 分析中國與台灣玩家之間的差異
在上週由經濟部工業局主辦的第 6 屆台北國際數位內容交流會中,中國騰訊遊戲副總裁呂鵬應邀在國際論壇中以「飛聲騰實—騰訊移動遊戲精品之路」為題,分享了對於中國移動遊戲市場趨勢及騰訊移動遊戲精品策略的看法。
2014-09-17
行業
傳iPhone 6首日預訂1600萬部國行獲認證
AppleiPhone6和iPhone 6 Plus將會受到追捧幾乎是毫無懸念,但眾多用戶的瘋狂程度還是令人始料未及。根據來自微博披露的消息稱,iPhone 6和iPhone 6 Plus第一天的預購量便達到了1600萬臺,如果消息屬實的話,那麼則意味著新一代iPhone的預訂量將會再次創造歷史新紀錄,有望成為史上最暢銷的iPhone。
2014-09-16
行業
Mojang聲明:為什麼要出售給微軟?
北京時間9月16日淩晨消息,瑞典遊戲開發商Mojang今日在公司網站上宣佈,已將公司以25億美元出售給微軟。
2014-09-16
行業
《刀劍神域》「NERvGear」原來不太貴!還有手機版!
《刀劍神域》粉絲一直都關於的Oculus Rift虛擬現實技術裝置。據瞭解,公司將在明年銷售此裝置!
2014-09-16
行業
Google 將協助日韓開發者將遊戲推向國際 縮小與 App Store 的營收差距
根據 Bloomberg 的最新報導,Google Play 亞太市場負責人 Chris Yerga 指出近期內 Google 將會積極協助日本與韓國的開發團隊走向國際,希望藉由這些優秀的作品更進一步地縮小 Google Play 與 App Store 在營收表現上的差異。
2014-09-15
行業
Google 將因兒童應用程式內誤購行為 退款至少 5.7 億新台幣
Google 日前與美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission,FTC)達成和解,同意退款消費者至少 1,900 萬美元(折合新台幣約 5.7 億),原因為 Google 無法妥善防範兒童未經父母同意,進行應用程式內的誤購行為。
2014-09-12
行業
入網許可證恐阻礙iPhone 6在中國首發
萬眾矚目的iPhone 6和iPhone 6 plus昨天淩晨正式亮相,但是出人意料的是 9 月 19 日全球同步首發的國家和地區不包括中國大陸。根據澎湃新聞的報導,Apple官方表示:“中國大陸市場對我們來說很重要,我們也想用戶第一時間用上手機,但是很多細節我們無法透露”。
2014-09-12
科技
EA 已針對穿戴式裝備展開研究 未來計畫推出相關遊戲應用
在 Apple 正式發表 Apple Watch 之後,穿戴式裝置在近幾年內將可望正式普及,未來在這類裝置上的運用除了健身與健康記錄外,許多廠商也看到了遊戲應用的商機!在 Cnet 與 EA 行動遊戲總監 Frank Gibeau 的訪談中,就透露了 EA 目前已開始對穿戴式裝置進行了研究。
2014-09-11
行業
主機大廠與遊戲大廠如何面對變化?資策會分析師談遊戲市場趨勢與商機
由經濟部工業局主辦的第 6 屆「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2014)」於 9 月 10 日上午開幕,現場舉辦一系列國際論壇活動,邀請到來自世界各地的專家分享設數位內容產業的相關心得。
2014-09-11
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