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行業
手遊僅占微博遊戲收入12% 未來增長仍存疑
近日,微博公布了截至2014年6月30日的第二季度未經審計的財務報告,其淨營收、廣告和營銷營收、增值服務營收三項較上年同期均有增長。而今年6月份,微博客戶端進行了IPO後的首次改版,欲通過手遊、點評和支付打造移動互聯閉環。
2014-08-21
行業
中國手遊Q2財報:營收同比增長281.4%
中國手遊集團(NASDAQ: CMGE)8月18日發布2014年第二季度財報,其Q2營業收入為2.746億元人民幣(約4,430萬美元),比去年同期的7,200萬元人民幣增長了281.4%,較上一季的2.147億元人民幣增長了27.9%。
2014-08-19
行業
PP助手7月手遊報告 卡牌占比高IP潛力大
PP助手今天發布七月手遊報告,7月PP助手上線新遊共計68款,其中卡牌37款,RPG有16款,ARPG9款,SLG3款,其餘類型3款。其中卡牌類遊戲占比仍然最高,達到了55%,與上月基本持平。而在單品收入排行上,與上月對比變化不大,《刀塔傳奇》、《放開那三國》、《超級英雄》三款遊戲依舊霸占收入前三的位置。
2014-08-19
行業
其它遊戲玩家 一個需要區別對待的群體
其它遊戲玩家投射在移動遊戲領域是這樣一個群體:他們在一段時間內忠於一款或者幾款手遊,在這段時間內具有排他性,有很大的可能性喜歡上其它的手遊。對於手遊運營者而言,其它遊戲玩家是除了自家遊戲玩家用戶之外的所有遊戲玩家。如果說一定時期內有付費習慣意願的玩家數量總和是一定的,那么拓展新用戶就需要從爭奪其它遊戲玩家
2014-08-18
行業
手游頁遊反哺電競?WCA2014公佈比賽項目
2014年8月6日,北京國家會議中心,世界電子遊戲競技大賽(WCA)2014召開發佈會,宣佈了比賽項目、獎金分配方案,形象代言人等事項。頁遊《蒼穹變》、手遊《刀塔傳奇》成為比賽項目。
2014-08-15
行業
PunApp將與百度移動遊戲建立戰略合作關係,協助台灣遊戲「著陸」
奔躍移動(PunApp/PunGame)將與百度移動遊戲在台灣區建立戰略合作關係,屆時奔躍移動將和百度移動遊戲一道深耕台灣手游行業,同時也會將世界各地在台灣區的優質手游介紹給百度移動遊戲,憑藉百度移動遊戲在大陸區強勁的影響力,挺進中國大陸市場。
2014-08-14
行業
《刀塔傳奇》CEO王信文:目標為手遊社交化
莉莉絲遊戲公司CEO王信文在名片上印的職位是遊戲策劃,這位一臉書生氣的「85後」平時很低調。但他的團隊開發的一款名叫《刀塔傳奇》的遊戲卻一點也不低調。
2014-08-13
行業
後起之秀WindowsPhone應用數量增長喜人
與iOS和Android兩大手機系統相比,Windows Phone系統(以下簡稱WP)無論從市場占有率還是應用程序數量都是毋庸置疑的小字輩。從眾多細節上就可以看出來。玩家通常會關注一些應用產品在IOS,Android的上架時間,鮮有人會關注在WP的上架時間。
2014-08-12
行業
手遊時代引來的思考: IP非萬能 引入需謹慎
ChinaJoy期間舉辦的一場網絡文學遊戲版權拍賣會盛況空前。參拍的6部作品全部成交,成交總額達2800萬,平均每部467萬。更玄乎的是,其中有一部網絡小說,要到今年10月才會開寫,僅憑一個題目和一個創意,遊戲改編權就賣出了810萬。
2014-08-12
知識
泡沫”裡的火,手機遊戲還能這樣玩兒多久
手遊泡沫化或許是一個偽命題,因為只有在泡沫破滅的時候才能對泡沫作出判斷,而今只能說,手游業看上去依然挺美吃下去卻滋味自知。 那我們為什麼還要來討論手遊泡不泡沫呢?
2014-08-07
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