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金山網路更名「獵豹移動」將赴美上市
「金山網路」更名為「獵豹移動」赴美上市。招股書寫到,獵豹移動所有App已被安裝在了全球3.466億個智慧型手機里。其中,安裝量最多的是電池醫生(BatteryDoctor),1.652億個安裝,並且截至去年年底,獵豹移動有53%的月活躍用戶來自於海外市場,以下將從招股書內容來深入討論。
2014-04-08
行業
SuperData CEO:英國將成為歐洲遊戲產業領袖
市場研究公司SuperData CEO Joost Van Dreunen表示,2013年英國遊戲市場的產值達到42億美元,年比年增長6%。他列舉4點原因,說明英國成為歐洲遊戲產業領袖的必然性。英國遊戲不會窮途末路——恰恰相反,英國將成為整個歐洲數位遊戲開發的領跑者。
2014-04-08
行業
韓國遊戲產業揭秘 全球轉換率最高市場
日前韓國創意內容署發表韓國遊戲市場報告,報告指出韓國遊戲市場總市值超過91.6億美元,其中手機遊戲的收入超過了7億五千4百萬美元。韓國的手機遊戲市場總體增長比2011年多了33.8% 。目前韓國手機遊戲主要供應商是中國(38.2%)和日本(27.4%)。許多歐美公司都盯上了這塊市場。烏克蘭工作室Absolutist和俄羅斯公司Zenna Apps進行韓國市場調查, 發現韓國遊戲的特殊現象。
2014-04-08
行業
傳奇海外授權賺滿荷包 營收穩健成長
傳奇昨公布3月合併營收1.17億元,較去年同期增加64.31%,傳奇代理發言人林家安表示,受到遊戲產業旺季結束及遊戲生命周期影響,3月合併營收較2月小幅衰退,不過由於作品成功打入東南亞及中國市場,來自海外授權金穩健成長,使得單月業績維持在1億元以上,而《幻想神域》順利進軍中國市場後,預計11日進行封測,未來在中國市場表現頗受市場期待。
2014-04-08
行業
Twitter將推15種全新廣告 吸引電商與遊戲業
日前《華爾街日報》發表據消息人士表示,Twitter將在未來6個月發佈15種新的廣告產品,並改進瞄準廣告受眾的方式。其中第一批新廣告產品將在未來幾周內發佈,其中一款產品將吸引使用者通過Twitter下載應用,以吸引電子商務公司和遊戲開發商。
2014-04-07
行業
網龍攻手遊今年將推至少十款搶市 Q3可望轉盈
遊戲開發商網龍今年主攻手機遊戲市場,預計全年將推出至少10款產品,網龍營運事業處副總經理陳誌敏表示,今年公司無論在是在產品研發技術或者人力部署方面,都已做好萬全準備,目前相關自製遊戲IP已開始授權至中國大陸、東南亞等海外市場,加上管銷費用較去年節省,力拚Q3轉盈。
2014-04-07
行業
Unity全球巡迴研討會 4/17,18台北華山登場
2014-04-07
行業
King、Kabam和Zynga:三家社交遊戲公司的手遊異路
近日,King宣佈註冊了Candy商標,各種霸氣地開始自己的維權。眾所周知,King憑借《Candy Crush Saga》在手遊圈聲名鵲起,隨後成為社交遊戲冠軍,而《Candy Crush Saga》已經成為全球範圍內最成功的手遊之一。 而Kabam也在日前宣佈,2013年的年收入突破了3.6億美元,漲幅超100%。Kabam旗下的多款頁遊產品,如《卡米洛特王國》等,在移植手遊後也在全球範圍內取得了出色的成績。
2014-03-10
行業
日本手遊市場調查預註冊活動效果拔群
“提前登陸送好禮”一直是遊戲行業,特別是手遊為自己造勢的有效方法之一。在日本,手遊大廠們每每有新作問世,都會在上線前一個月左右開始這樣的“預註冊”活動。而事實也證明,這一手確實高。根據日本媒體的調查,日本地區“預註冊”玩家的平均註冊轉化率達到36%,次日留存率更是超過40%,這就相當於國內A級遊戲的表現。
2014-03-10
行業
巨人成立手遊發行公司 徐博加盟
3月10日消息,巨人網絡宣布成立手遊發行公司,前美峰副總裁徐博加盟該公司任副總裁並負責手遊發行業務。
2014-03-10
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